#Flutter Plugin开发流程

Package 介绍

使用package可以创建可轻松共享的模块化代码。一个最小的package包括

  • 一个pubspec.yaml文件:声明了package的名称、版本、作者等的元数据文件。

  • 一个 lib 文件夹:包括包中公开的(public)代码,最少应有一个<;package-name>.dart`文件

Package 类型

Packages可以包含多种内容:

  • Dart包:其中一些可能包含Flutter的特定功能,因此对Flutter框架具有依赖性,仅将其用于Flutter,例如fluro包。

  • 插件包:一种专用的Dart包,其中包含用Dart代码编写的API,以及针对Android(使用Java或Kotlin)和/或针对iOS(使用ObjC或Swift)平台的特定实现。一个具体的例子是battery插件包。

Developing Dart packages

Step 1: 开发Dart包

要创建Dart包,请使用--template=package 来执行 flutter create

<span class="noselect" style="">$ </span>flutter create --template=package hello`</pre>

这将在`hello/`文件夹下创建一个具有以下专用内容的package工程:
  • lib/hello.dart:

    *   Package的Dart代码
    
  • test/hello_test.dart:

    *   Package的[单元测试](https://flutter.io/testing/#unit-testing)代码.
    

    Step 2: 实现package

    对于纯Dart包,只需在主lib/&lt;package name>.dart文件内或lib目录中的文件中添加功能 。

    要测试软件包,请在test目录中添加unit tests

    有关如何组织包内容的更多详细信息,请参阅Dart library package文档。

    开发插件包

    如果你想开发一个调用特定平台API的包,你需要开发一个插件包,插件包是Dart包的专用版本。 插件包包含针对Android(Java或Kotlin代码)或iOS(Objective-C或Swift代码)编写的特定于平台的实现(可以同时包含Android和Ios原生的代码)。 API使用platform channels连接到特定平台(Android或IOS)。

    Step 1: 创建 package

    要创建插件包,请使用--template=plugin参数执行flutter create

    使用--org选项指定您的组织,并使用反向域名表示法。该值用于生成的Android和iOS代码中的各种包和包标识符。

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter create --org com.example --template=plugin hello

    这将在hello/文件夹下创建一个具有以下专用内容的插件工程:

  • lib/hello.dart:

    *   插件包的Dart API.
    
  • android/src/main/java/com/yourcompany/hello/HelloPlugin.java:

    *   插件包API的Android实现.
    
  • ios/Classes/HelloPlugin.m:

    *   插件包API的ios实现.
    
  • example/:

    *   一个依赖于该插件的Flutter应用程序,来说明如何使用它
    

    默认情况下,插件项目针对iOS代码使用Objective-C,Android代码使用Java。如果您更喜欢Swift或Kotlin,则可以使用-i-a 为iOS或Android指定语言。例如:

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello

    Step 2: 实现包 package

    由于插件包中包含用多种编程语言编写的多个平台的代码,因此需要一些特定的步骤来确保顺畅的体验。

    Step 2a: 定义包API(.dart)

    插件包的API在Dart代码中定义。打开主文件夹hello/。找到lib/hello.dart

    Step 2b: 添加Android平台代码(.java / .kt)

    我们建议您使用Android Studio编辑Android代码。

    在Android Studio中编辑Android平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从IntelliJ运行示例应用程序或在终端执行cd hello/example; flutter build apk

    接下来

  1. 启动Android Studio

  2. 在’Welcome to Android Studio’对话框选择 ‘Import project’, 或者在菜单栏 ‘File > New > Import Project…‘,然后选择hello/example/android/build.gradle文件.

  3. 在’Gradle Sync’ 对话框, 选择 ‘OK’.

  4. 在’Android Gradle Plugin Update’ 对话框, 选择 ‘Don’t remind me again for this project’.

    您插件的Android平台代码位于 hello/java/com.yourcompany.hello/HelloPlugin.

    您可以通过按下 ▶ 按钮从Android Studio运行示例应用程序.

    Step 2c: 添加iOS平台代码 (.h+.m/.swift)

    我们建议您使用Xcode编辑iOS代码 。

    在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从Xcode中运行示例应用程序或终端执行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。

    接下来

  5. 启动 Xcode

  6. 选择 ‘File > Open’, 然后选择 hello/example/ios/Runner.xcworkspace 文件.

    您插件的iOS平台代码位于Pods/DevelopmentPods/hello/Classes/中。

    您可以通过按下&#9654按钮来运行示例应用程序

    Step 2d: 连接API和平台代码

    最后,您需要将用Dart代码编写的API与平台特定的实现连接起来。这是通过platform channels完成的。

    添加文档

    建议将以下文档添加到所有软件包:

  7. README.md:介绍包的文件

  8. CHANGELOG.md 记录每个版本中的更改

  9. LICENSE 包含软件包许可条款的文件

  10. 所有公共API的API文档 (详情见下文)

    API documentation

    在发布软件包时,API文档会自动生成并发布到dartdocs.org,示例请参阅device_info docs

    如果您希望在本地生成API文档,请使用以下命令:

  11. 将目录更改为您的软件包的位置: cd ~/dev/mypackage

  12. 告诉文档工具Flutter SDK的位置: export FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter (on macOS or Linux) set FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter (on Windows)

  13. 运行 dartdoc 工具 (它是Flutter SDK的一部分): $FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk/bin/dartdoc (on macOS or Linux) %FLUTTER_ROOT%\bin\cache\dart-sdk\bin\dartdoc (on Windows)

    有关如何编写API文档的提示,请参阅Effective Dart: Documentation

    发布 packages

    一旦你实现了一个包,你可以在Pub上发布它 ,这样其他开发人员就可以轻松使用它

    在发布之前,检查pubspec.yamlREADME.md以及CHANGELOG.md文件,以确保其内容的完整性和正确性。

    然后, 运行 dry-run 命令以查看是否都准备OK了:

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter packages pub publish --dry-run

    最后, 运行发布命令:

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter packages pub publish

    有关发布的详细信息,请参阅Pub publishing docs

    处理包的相互依赖

    如果您正在开发一个hello包,它依赖于另一个包,则需要将该依赖包添加到pubspec.yaml文件的dependencies部分。 下面的代码使url_launcher插件的Dart API ,这在hello包中是可用的:

    In hello/pubspec.yaml:

    <span class="na" style="">dependencies</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">url_launcher</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s" style="">^0.4.2</span>

    现在你可以在helloimport 'package:url_launcher/url_launcher.dart' 然后 launch(someUrl) 了。

    这与在Flutter应用程序或任何其他Dart项目中引用软件包没有什么不同

    但是,如果hello碰巧是一个插件包,其平台特定的代码需要访问url_launcher公开的特定于平台的API,那么您还需要为特定于平台的构建文件添加合适的依赖声明,如下所示。

    Android

    hello/android/build.gradle:

    <span class="n" style="">android</span> <span class="o" style="">{</span> <span class="c1" style="">// lines skipped</span> <span class="n" style="">dependencies</span> <span class="o" style="">{</span> <span class="n" style="">provided</span> <span class="n" style="">rootProject</span><span class="o" style="">.</span><span class="na" style="">findProject</span><span class="o" style="">(</span><span class="s2" style="">&quot;:url_launcher&quot;</span><span class="o" style="">)</span> <span class="o" style="">}</span> <span class="o" style="">}</span>

    您现在可以在hello/android/src源码中import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin访问UrlLauncherPlugin

    iOS

    hello/ios/hello.podspec:

    <span class="no" style="">Pod</span><span class="o" style="">::</span><span class="no" style="">Spec</span><span class="p" style="">.</span><span class="nf" style="">new</span> <span class="k" style="">do</span> <span class="o" style="">|</span><span class="n" style="">s</span><span class="o" style="">|</span> <span class="c1" style=""># lines skipped</span> <span class="n" style="">s</span><span class="p" style="">.</span><span class="nf" style="">dependency</span> <span class="s1" style="">'url_launcher'</span>

    您现在可以在hello/ios/Classes源码中 #import &quot;UrlLauncherPlugin.h&quot; 然后访问 UrlLauncherPlugin

    解决冲突

    假设你想在你的hello包中使用some_packageother_package,并且这两个包都依赖url_launcher,但是依赖的是url_launcher的不同的版本。 那我们就有潜在的冲突。避免这种情况的最好方法是在指定依赖关系时,程序包作者使用版本范围而不是特定版本。

    <span class="na" style="">dependencies</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">url_launcher</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s" style="">^0.4.2</span> <span class="c1" style=""># Good, any 0.4.x with x >= 2 will do.</span> <span class="na" style="">image_picker</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s1" style="">'</span><span class="s" style="">0.1.1'</span> <span class="c1" style=""># Not so good, only 0.1.1 will do.</span>

    如果some_package声明了上面的依赖关系,other_package声明了url_launcher版本像’0.4.5’或’^0.4.0’,pub将能够自动解决问题。 类似的注释适用于插件包对Gradle模块和Cocoa pods的平台特定的依赖关系。

    即使some_packageother_package声明了不兼容的url_launcher版本,它仍然可能会和url_launcher以兼容的方式正常工作。 你可以通过向hello包的pubspec.yaml文件中添加依赖性覆盖声明来处理冲突,从而强制使用特定版本:

    强制使用 0.4.3版本的url_launcher,在 hello/pubspec.yaml中:

    <span class="na" style="">dependencies</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">some_package</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">other_package</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">dependency_overrides</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">url_launcher</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s1" style="">'</span><span class="s" style="">0.4.3'</span>

    如果冲突的依赖不是一个包,而是一个特定于Android的库,比如guava,那么必须将依赖重写声明添加到Gradle构建逻辑中。

    强制使用23.0版本的guava库,在hello/android/build.gradle中:

    <span class="n" style="">configurations</span><span class="o" style="">.</span><span class="na" style="">all</span> <span class="o" style="">{</span> <span class="n" style="">resolutionStrategy</span> <span class="o" style="">{</span> <span class="n" style="">force</span> <span class="s1" style="">'com.google.guava:guava:23.0-android'</span> <span class="o" style="">}</span> <span class="o" style="">}</span>

    Cocoapods目前不提供依赖覆盖功能。

    Package 介绍

    使用package可以创建可轻松共享的模块化代码。一个最小的package包括

  • 一个pubspec.yaml文件:声明了package的名称、版本、作者等的元数据文件。

  • 一个 lib 文件夹:包括包中公开的(public)代码,最少应有一个<;package-name>.dart`文件

    Package 类型

    Packages可以包含多种内容:

  • Dart包:其中一些可能包含Flutter的特定功能,因此对Flutter框架具有依赖性,仅将其用于Flutter,例如fluro包。

  • 插件包:一种专用的Dart包,其中包含用Dart代码编写的API,以及针对Android(使用Java或Kotlin)和/或针对iOS(使用ObjC或Swift)平台的特定实现。一个具体的例子是battery插件包。

    Developing Dart packages

    Step 1: 开发Dart包

    要创建Dart包,请使用--template=package 来执行 flutter create

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter create --template=package hello

    这将在hello/文件夹下创建一个具有以下专用内容的package工程:

  • lib/hello.dart:

    *   Package的Dart代码
    
  • test/hello_test.dart:

    *   Package的[单元测试](https://flutter.io/testing/#unit-testing)代码.
    

    Step 2: 实现package

    对于纯Dart包,只需在主lib/&lt;package name>.dart文件内或lib目录中的文件中添加功能 。

    要测试软件包,请在test目录中添加unit tests

    有关如何组织包内容的更多详细信息,请参阅Dart library package文档。

    开发插件包

    如果你想开发一个调用特定平台API的包,你需要开发一个插件包,插件包是Dart包的专用版本。 插件包包含针对Android(Java或Kotlin代码)或iOS(Objective-C或Swift代码)编写的特定于平台的实现(可以同时包含Android和Ios原生的代码)。 API使用platform channels连接到特定平台(Android或IOS)。

    Step 1: 创建 package

    要创建插件包,请使用--template=plugin参数执行flutter create

    使用--org选项指定您的组织,并使用反向域名表示法。该值用于生成的Android和iOS代码中的各种包和包标识符。

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter create --org com.example --template=plugin hello

    这将在hello/文件夹下创建一个具有以下专用内容的插件工程:

  • lib/hello.dart:

    *   插件包的Dart API.
    
  • android/src/main/java/com/yourcompany/hello/HelloPlugin.java:

    *   插件包API的Android实现.
    
  • ios/Classes/HelloPlugin.m:

    *   插件包API的ios实现.
    
  • example/:

    *   一个依赖于该插件的Flutter应用程序,来说明如何使用它
    

    默认情况下,插件项目针对iOS代码使用Objective-C,Android代码使用Java。如果您更喜欢Swift或Kotlin,则可以使用-i-a 为iOS或Android指定语言。例如:

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter create --template=plugin -i swift -a kotlin hello

    Step 2: 实现包 package

    由于插件包中包含用多种编程语言编写的多个平台的代码,因此需要一些特定的步骤来确保顺畅的体验。

    Step 2a: 定义包API(.dart)

    插件包的API在Dart代码中定义。打开主文件夹hello/。找到lib/hello.dart

    Step 2b: 添加Android平台代码(.java / .kt)

    我们建议您使用Android Studio编辑Android代码。

    在Android Studio中编辑Android平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从IntelliJ运行示例应用程序或在终端执行cd hello/example; flutter build apk

    接下来

  1. 启动Android Studio

  2. 在’Welcome to Android Studio’对话框选择 ‘Import project’, 或者在菜单栏 ‘File > New > Import Project…‘,然后选择hello/example/android/build.gradle文件.

  3. 在’Gradle Sync’ 对话框, 选择 ‘OK’.

  4. 在’Android Gradle Plugin Update’ 对话框, 选择 ‘Don’t remind me again for this project’.

    您插件的Android平台代码位于 hello/java/com.yourcompany.hello/HelloPlugin.

    您可以通过按下 ▶ 按钮从Android Studio运行示例应用程序.

    Step 2c: 添加iOS平台代码 (.h+.m/.swift)

    我们建议您使用Xcode编辑iOS代码 。

    在编辑Xcode中的iOS平台代码之前,首先确保代码至少已经构建过一次(例如,从Xcode中运行示例应用程序或终端执行cd hello/example; flutter build ios --no-codesign)。

    接下来

  5. 启动 Xcode

  6. 选择 ‘File > Open’, 然后选择 hello/example/ios/Runner.xcworkspace 文件.

    您插件的iOS平台代码位于Pods/DevelopmentPods/hello/Classes/中。

    您可以通过按下&#9654按钮来运行示例应用程序

    Step 2d: 连接API和平台代码

    最后,您需要将用Dart代码编写的API与平台特定的实现连接起来。这是通过platform channels完成的。

    添加文档

    建议将以下文档添加到所有软件包:

  7. README.md:介绍包的文件

  8. CHANGELOG.md 记录每个版本中的更改

  9. LICENSE 包含软件包许可条款的文件

  10. 所有公共API的API文档 (详情见下文)

    API documentation

    在发布软件包时,API文档会自动生成并发布到dartdocs.org,示例请参阅device_info docs

    如果您希望在本地生成API文档,请使用以下命令:

  11. 将目录更改为您的软件包的位置: cd ~/dev/mypackage

  12. 告诉文档工具Flutter SDK的位置: export FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter (on macOS or Linux) set FLUTTER_ROOT=~/dev/flutter (on Windows)

  13. 运行 dartdoc 工具 (它是Flutter SDK的一部分): $FLUTTER_ROOT/bin/cache/dart-sdk/bin/dartdoc (on macOS or Linux) %FLUTTER_ROOT%\bin\cache\dart-sdk\bin\dartdoc (on Windows)

    有关如何编写API文档的提示,请参阅Effective Dart: Documentation

    发布 packages

    一旦你实现了一个包,你可以在Pub上发布它 ,这样其他开发人员就可以轻松使用它

    在发布之前,检查pubspec.yamlREADME.md以及CHANGELOG.md文件,以确保其内容的完整性和正确性。

    然后, 运行 dry-run 命令以查看是否都准备OK了:

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter packages pub publish --dry-run

    最后, 运行发布命令:

    <span class="noselect" style="">$ </span>flutter packages pub publish

    有关发布的详细信息,请参阅Pub publishing docs

    处理包的相互依赖

    如果您正在开发一个hello包,它依赖于另一个包,则需要将该依赖包添加到pubspec.yaml文件的dependencies部分。 下面的代码使url_launcher插件的Dart API ,这在hello包中是可用的:

    In hello/pubspec.yaml:

    <span class="na" style="">dependencies</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">url_launcher</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s" style="">^0.4.2</span>

    现在你可以在helloimport 'package:url_launcher/url_launcher.dart' 然后 launch(someUrl) 了。

    这与在Flutter应用程序或任何其他Dart项目中引用软件包没有什么不同

    但是,如果hello碰巧是一个插件包,其平台特定的代码需要访问url_launcher公开的特定于平台的API,那么您还需要为特定于平台的构建文件添加合适的依赖声明,如下所示。

    Android

    hello/android/build.gradle:

    <span class="n" style="">android</span> <span class="o" style="">{</span> <span class="c1" style="">// lines skipped</span> <span class="n" style="">dependencies</span> <span class="o" style="">{</span> <span class="n" style="">provided</span> <span class="n" style="">rootProject</span><span class="o" style="">.</span><span class="na" style="">findProject</span><span class="o" style="">(</span><span class="s2" style="">&quot;:url_launcher&quot;</span><span class="o" style="">)</span> <span class="o" style="">}</span> <span class="o" style="">}</span>

    您现在可以在hello/android/src源码中import io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin访问UrlLauncherPlugin

    iOS

    hello/ios/hello.podspec:

    <span class="no" style="">Pod</span><span class="o" style="">::</span><span class="no" style="">Spec</span><span class="p" style="">.</span><span class="nf" style="">new</span> <span class="k" style="">do</span> <span class="o" style="">|</span><span class="n" style="">s</span><span class="o" style="">|</span> <span class="c1" style=""># lines skipped</span> <span class="n" style="">s</span><span class="p" style="">.</span><span class="nf" style="">dependency</span> <span class="s1" style="">'url_launcher'</span>

    您现在可以在hello/ios/Classes源码中 #import &quot;UrlLauncherPlugin.h&quot; 然后访问 UrlLauncherPlugin

    解决冲突

    假设你想在你的hello包中使用some_packageother_package,并且这两个包都依赖url_launcher,但是依赖的是url_launcher的不同的版本。 那我们就有潜在的冲突。避免这种情况的最好方法是在指定依赖关系时,程序包作者使用版本范围而不是特定版本。

    <span class="na" style="">dependencies</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">url_launcher</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s" style="">^0.4.2</span> <span class="c1" style=""># Good, any 0.4.x with x >= 2 will do.</span> <span class="na" style="">image_picker</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s1" style="">'</span><span class="s" style="">0.1.1'</span> <span class="c1" style=""># Not so good, only 0.1.1 will do.</span>

    如果some_package声明了上面的依赖关系,other_package声明了url_launcher版本像’0.4.5’或’^0.4.0’,pub将能够自动解决问题。 类似的注释适用于插件包对Gradle模块和Cocoa pods的平台特定的依赖关系。

    即使some_packageother_package声明了不兼容的url_launcher版本,它仍然可能会和url_launcher以兼容的方式正常工作。 你可以通过向hello包的pubspec.yaml文件中添加依赖性覆盖声明来处理冲突,从而强制使用特定版本:

    强制使用 0.4.3版本的url_launcher,在 hello/pubspec.yaml中:

    <span class="na" style="">dependencies</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">some_package</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">other_package</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">dependency_overrides</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="na" style="">url_launcher</span><span class="pi" style="">:</span> <span class="s1" style="">'</span><span class="s" style="">0.4.3'</span>

    如果冲突的依赖不是一个包,而是一个特定于Android的库,比如guava,那么必须将依赖重写声明添加到Gradle构建逻辑中。

    强制使用23.0版本的guava库,在hello/android/build.gradle中:

    `configurations.all {
    resolutionStrategy {
    force 'com.google.guava:guava:23.0-android'
    }
    }

Cocoapods目前不提供依赖覆盖功能。

    </div>